Contact

Situation professionnelle

En poste
Ouvert aux opportunités

Expériences

Game Designer & Producer

Nadeo - Ubisoft
Depuis Octobre 2012
  • Trackmania Turbo (PS4/XB1/PC) - Game Producer
    • Responsable de l'équipe GAME (game design, level design, sound design, scripting, data management)
    • Producing (QA et certifications 1st party, localisation, tracking, publishing)
  • ShootMania Storm (PC) - Game Designer
    • R&D « Rôles, Classes, Personnages » (nombreux modes et prototypes)
    • Développement sur une IP Ubisoft
    • Suivi de projet et création d’un mode présenté à l’exposition « jeux vidéo » de la Cité des Sciences
    • Création d’un mode « Wargame »
    • Création d’un mode « Moba » (chef d’équipe, 3 personnes)
    • Création d’une Campagne Solo (chef d’équipe, 7 personnes)

Stagiaire Game/Level Design Aarklash Legacy

Cyanide Studio
Depuis Avril 2012
  • Pré-production et production
  • Conception et implémentation
    • Pièges et puzzles
    • Intelligence artificielle des groupes d'ennemis
    • Niveaux du jeu
    • Concepts pour les boss

Stagiaire Game Design Wakfu MMO

Ankama Studio
Juillet 2011 à Septembre 2011
  • Équilibrage : monstres, sorts, items.
  • Game Design & implémentation : monstres, sorts, items.
  • Participations diverses
    • Création de contenus futurs
    • Scripting d'animation et de sorts
    • Tests et corrections
    • Rédaction d'un article pour le journal du jeu

Consultant Mathématiques Décisionnelles

ARTELYS
Octobre 2007 à Octobre 2010
  • Consultant et développeur sur de nombreux projets
  • Analyse mathématique
  • CoReponsable de la bibliothèque d'éléments graphiques
  • CoReponsable de la bibliothèque de programmation par contraintes
  • Formateur
    Visite clients
    Rédaction de documents de spécification

Formations

Master Game Design

Ecole Nationale du Jeu et des Medias Interactifs Numeriques (ENJMIN)
Septembre 2010 à Mai 2012

Formation en Game et Level Design
Création de nombreux projets étudiants

Prix obtenus
* Videmus Inc : Grand Prix du concours Hits Playtime 2011 (lemonde.fr)
* Michel : Prix étudiant du jeu vidéo 2011 (Paris Games Week)
* Michel : Prix Auteur Multimédia 2011 (SACD)
* JUICE : 2ème prix Student Games Competition 2012 (Fun And Games)

Master Recherche Opérationnelle

CNAM - Paris VI
Septembre 2006 à Avril 2007

Formation en mathématiques appliquées.

Ingénieur Informatique

École Nationale d'Informatique pour l'Industrie et l'Entreprise (ENSIIE)
Septembre 2004 à Avril 2007

Formation d'ingénieur généraliste en informatique.